Звання та ранги у кс го. Рейтинг та звання в CS:GO Конструкція даного столу передбачає наявність широкої тумби з трьома місткими ящиками, розташованою з правого боку. Ящики мають значний обсяг і дозволяють зберігати всю необхідну документацію.

Вступ

Я волію давати безкоштовні заняття будь-кому, кому вони необхідні, але тут я подумав, що разом із приватними уроками я міг би зробити невеликий підручник з гри, і тим самим допомогти вдосконаленню ком'юніті Counter-Strike: Global Offensive. Я розповім вам усе, що викладав моїм попереднім учням і навіть більше. Я навчив приблизно 10 учнів, і більшість з них пройшли шлях від Срібла та Nova (золота) до Legendary Eagle Master (Легендарний Беркут-Магістр) та Supreme Master First Class (Великий магістр вищого рангу). Непогано, правда? Отже, ви можете досягти цих звань і навіть вище за допомогою цієї інструкції.

Моя мета полягає в тому, щоб допомогти вам отримати задоволення, дізнавшись, як покращити свою гру. Я розділив навчальну програму на кілька розділів: Спочатку буде ПЕРЕЦІНКА, де ми підберемо відповідну чутливість миші і перевіримо вашу точність. Потім буде розділ ВИГЛЯДУВАННЯ/РУХУ, де я навчу вас, як слід дивитися і рухатися. Далі розділ СТРІЛЬБА повідомить вам, як належним чином прицілюватися, стріляти, та керувати вашою точністю та правильністю стрілянини. Потім я представлю ПСИХОЛОГІЮ - не зовсім навчання, і поясню, як психологія використовується і може використовуватися в грі гри і навчу вас залишатися спокійним і зосередженим протягом всієї гри. Нарешті, я додам кілька особливих підказок щодо різних проблем і дам свій висновок.

Інструкція буде довгою та корисною. Я рекомендую вам закрити всі програми, взяти ручку та папір, та записувати все по порядку для того, щоб вам легше було запам'ятати. Дослідження показують, що запис важливої ​​інформації допомагає успішно її впорядкувати та сприяє пошуку її в майбутньому. Я сподіваюся, що ви насолоджуєтеся інструкцією, і почнемо.

Почнемо з Попередньої оцінки.

Попередня оцінка: оцінка ваших поточних навичок

Зазвичай, перш ніж розпочати навчання, я, як правило, дивлюся, як мої учні стріляють, думають, і на їхню реакцію, щоб знати, що необхідно покращити. Я прошу їх завантажити картку Training_Aim_CSGO з Майстерні, яка допомагає мені оцінити їхні вміння. Нижче я докладніше розповім про те, як завантажити та запустити картку. Якщо у вас вже є ця карта і ви знаєте, як її запустити, можете пропустити наступний розділ.

Попередня оцінка: завантаження та старт картки Training_Aim_CSGO

Щоб завантажити карту, ви повинні запустити меню вашої гри, потім вибрати ОДИННА ГРА З БОТАМИ, натиснути Workshop (з майстерні), потім натиснути Переглянути майстерню. Далі у браузері Стима відкриється Майстерня CS: GO. Введіть Training_Aim_CSGO і натисніть Ввод або натисніть кнопку пошуку. Знайдіть картку від AddictedPro і натисніть символ зі знаком плюса. Якщо ви не бачите піктограму плюса, ви можете легко натиснути на карту і натиснути кнопку «+ Підписатися» під нею. Тепер ви можете повернутися до гри – картка має бути доступною у списку карток.

Виберіть картку та натисніть Почати. Переконайтеся, що вибрано режим "Без ботів" і запустіть картку. Як тільки ви з'явитеся на карті, ви будете під нею. Перш ніж розпочати тренування, переконайтеся, що консоль доступна, потім відкрийте її.

Ви можете відкрити консоль, використовуючи кнопку [~], зазвичай вона розташована біля кнопки . Коли вона відкриється, введіть “sv_cheats 1” та натисніть Enter. Потім надрукуйте “Нокліп 1”. Після цього перемістіться в тренувальну область і надрукуйте “noclip 0”, щоб повернутися до нормального стану.

[На момент перекладу статті в майстерні вже були доступні карти.._fixed та …_2 – прим.]

Попередня оцінка: тестування Вашої точності

Отже, ми можемо розпочати! Праворуч від вас є різна зброя. Виберіть M4A4, M4A1-S або АК-47 (оскільки карта ще не оновлена, щоб отримати M4A1-S, напишіть в консолі give weapon_m4a1_silencer. Зліва від вас знаходиться пульт керування. Поки що не вибирайте там нічого. Є різні видитренувань, але сьогодні нам потрібне лише одне – Classic Fast Aiming.

Вирушайте до стрільбища і приготуйтеся до стрільби. Коли ви будете готові, підійдіть до кнопки START і натисніть E. Зробіть крок назад і спробуйте вразити максимальну кількість цілей. Щоразу після потрапляння спробуйте повернутися до середини, перш ніж продовжити далі.
Наприкінці тесту перегляньте результати вашої стрілянини. Скільки цілей ви вразили? Якщо більше ніж 20 із 25, то все гаразд. Чи не настільки влучно стріляли? Значить вам потрібно вибрати відповідну чутливість.

Попередня оцінка: визначення вашої чутливості миші

Добре, тепер спробуйте виконати завдання знову, щоб визначити, чи летять ваші кулі в крапки до мішеней або за ними. Якщо ваш приціл не встигає прийти в потрібну точку до зникнення мішені, це означає, що чутливість вашої миші занадто низька. Спробуйте збільшити чутливість. Якщо ви стріляєте далі, ніж мета (тобто приціл «перелітає» мішень), це означає, що чутливість миші занадто велика. Спробуйте зменшити свою чутливість. Експериментуйте, доки не відчуєте комфортну вам чутливість. Вам необхідно вразити найвіддаленіші та найближчі цілі від центру без особливих проблем.

Попередня оцінка: відсоток точності та тест «100»

Тепер, коли у вас є відповідна чутливість, спробуйте постріляти ще. Потрібен час, щоб звикнути до нової чутливості, тому рекомендую попрактикуватися кілька разів. Як тільки ви звикли до неї, вирушайте до стенду з тренуваннями та шукайте Amount (кількість). Натисніть E і виберіть 100. Підготуйтеся, ви повинні вразити 100 цілей. Перед кожним пострілом намагайтеся повертатися до центру. Намагайтеся щосили. Успіхів.

Попередня оцінка: до наступного розділу

Тепер оцініть свої результати. Якщо ви вразили 40 зі 100 мішеней, це означає, що ваша точність становить 40%. Чим вище відсоток, тим краще і точніше ваші постріли. Якщо у вас низький відсоток – нічого страшного. Я пройдуся за багатьма підказками, що дозволяють покращити влучність. Ця карта просто чудова для розминки, і я рекомендую вам щодня практикуватися на ній, вибираючи різні тренування на пульті керування. Щоденні тренування покращили мою влучність з 60% до 98%, в результаті чого я досяг звання Легендарний беркут-магістр.

Це була ПЕРЕДЦЕНКА, тепер давайте поговоримо про ВИГЛЯД.

Рух/Вигляд: як переміщатися

Рух - основна частина гри, а вигляд розташовується між рухом і стріляниною. Вигляд - процес виходу з укриття, щоб атакувати супротивника або розвідати зону. Але як би круто не звучало вигляд, воно може призвести як до поразки вашої команди, так і перемоги в раунді. Ви коли-небудь звертали увагу, як люди «обіймають» стіну в процесі вирішення точки A на Dust 2? Ви ніколи не цікавились чому? Це тому, що вони використовують ВНУТРІШНЮ СМУГУ РУХУ. Внутрішня смуга руху – це внутрішній бік стіни або кута. Коли Ви використовуєте внутрішній бік кутів і стін, вона може виступати як захисна перевага.

Рух/Вигляд: внутрішня та зовнішня смуги руху

Використовуючи внутрішню смугу руху, ви побачите вашого супротивника раніше, ніж він побачить вас. Ви бачите їхні плечі та готові зробити постріл – ось що дає вам перевагу. Противник повинен повністю показати себе, перш ніж мигцем побачить вашу голову, але на той час буде вже надто пізно. Тепер ви також можете протистояти переміщенню внутрішньою смугою, також переміщаючись внутрішньою смугою і готуючи таким чином сюрприз для вашого супротивника.

Разом із внутрішньою смугою руху існує і зовнішня. Зовнішня смуга може бути корисною для нападу, оскільки це дозволяє вам контролювати кут, і розділяти кут на частини, як пиріг; ретельно перевіряючи кут, не наражаючи себе на особливу небезпеку. Чомусь зовнішню траєкторію зазвичай також використовують неподалік місця закладки А. Внутрішні та зовнішні смуги руху – звичне видовище в іграх професіоналів кіберспорту.

Стрілянина: "Як ти потрапляєш ЩО раз на голову?"

Тепер поговоримо про Стрільба. Я отримую купу питань про те, як мені вдається роздавати хедшоти. І відповідь досить проста. Просто цільтеся в голову. Якщо ви постійно цілитеся в голову, то шанси витратити дорогоцінні секунди, наводячи ваш приціл на голову, зменшуються. Безперечно, ви можете вбити суперника пострілами в тулубі, але вони займають більше часу і ви ризикуєте втратити цінні одиниці здоров'я. Наприклад, якщо ви дотримуєтеся внутрішнього кута і хочете мати перевагу перед ворогом, дозвольте мені уявити вам - ОЧІКУВАННЯ. Очікування дасть вам достатній час реакції, щоб побачити ворога і дозволяє йому опинитися у вашому прицілі, полегшуючи його знищення. Мої учні і я постійно використовуємо це, і це призводить до багатьох хакузацій, коли насправді ми просто отримуємо необхідний час реакції і просто клацаємо кожен раз, коли ворог перетинає перехрестя нашого прицілу. Немає нічого простішого. І цей простий хедшот створив достаток можливостей та переваг, які можуть допомогти нам виграти раунд.

Стрілянина: стрілянина на відстані

Щоб стріляти точно, ви повинні навчитися стріляти відповідно точно на відстані. Ви не повинні використовувати затискач на хлопця за кілометр від вас, сподіваючись на влучення в голову. Ви повинні керувати цими пострілами відповідним чином. Наприклад, якщо противник далеко від вас, ви повинні намагатися стріляти по одному патрону, - таким чином, ваші постріли залишаться точними і призведуть до вбивства. Якщо противник знаходиться на середній дистанції, то необхідно стріляти чергою, тримаючи кнопку вогню протягом секунди або двох – це призведе до короткої черги по 3-5 куль, що дозволить завдати серйозної шкоди супернику. Тільки коли супротивник знаходиться в безпосередній близькості від вас, є сенс використовувати затискач, при цьому необхідно навчитися керувати ним за допомогою малюнків розкиду (recoil patterns) [які можна знайти в інтернеті – прим.].

Стрілянина: малюнки розкиду

Кожна зброя має малюнок розкиду. Присідання не впливають на розкид так, як це було у попередніх частинах CS. Я рекомендую вам вивчити малюнки розкиду зброї або зброї, що найчастіше використовується вами, стрілянину з якої ви хочете вивчити. Знання малюнків розкиду дозволить робити більш точні постріли чергами та затискачем на середніх та близьких дистанціях.

Психологія: новий, але все ж таки важливий фактор у змагальній грі

Тепер я хочу уявити новий розділ, про який раніше ніколи не говорили, але який має велике значення у грі. Психологія Психологія, хочете вірте, хочете ні – постійний та домінуючий фактор у звичайних, змагальних та професійних матчах.

Так само, як і в будь-якій іншій грі, будь то шахів, шашки, футбол або CS. Мета гри – перемогти супротивника. Перехитрити його. Бути краще за нього. Отримати ПЕРЕВАГУ, яка допоможе вам у майбутньому. Є багато видів переваг: є ЗНАННЯ, ВМІННЯ, ДОСВІД, і СИТУАТИВНІ ПЕРЕВАГИ, а також дещо іменоване ІНТУЇЦІЄЮ. Я збираюся говорити про кожного окремо. Якщо ви отримаєте перевагу перед іншою командою, ви переможете. Головне завдання CS – отримати якнайбільше переваг перед іншою командою та перемогти їх, використовуючи ті переваги.

Психологія: перевага знань

Давайте почнемо з ПЕРЕВАГИ ЗНАНЬ. Перевага знань – переваги, отримані за допомогою звукових сигналів, зорових сигналів чи командних/комунікаційних сигналів. Звукові сигнали – коли ви чуєте щось, наприклад, ворожий постріл, кроки або інші звуки, що дозволяють вам зрозуміти, що інша команда робить або збирається зробити. Приклад – ви чуєте ворогів, що біжать тунелями до місця закладки B на DD2. Звук кроків дає зрозуміти, що ворог збирається вийти на місце закладки B, і що ви повинні підготуватися до рашу. Зорові сигнали – коли ви бачите щось: ворога в тунелях, гранату, що летить, флеш або дим. Ви можете знайти знання, засновані на спостереженні певних речей. Декілька флешок зазвичай призводить до рашу. Спостереження бігу всієї команди зигзагу (парапету) на DD2 говорить нам, що суперники прямують до точки закладки A. Переваги знань дають вам інформацію про те, де суперники і що вони роблять, дозволяють вам придумати напрямок руху вашої команди або зупинити їх, ґрунтуючись на те, що суперники збираються зробити. Раш 5 суперниками місця закладки вимагає ротації більшої частини гравців вашої команди для захисту точки. Іноді слухові та зорові знання можуть бути здобуті не особисто вами, а від товариша по команді, який щось побачив чи почув. Це допоможе вам думати про те, як використовувати ту чи іншу отриману інформацію.

Мені подобається наводити в приклад наступну ситуацію, що дозволяє пояснити надзвичайно гарну, але все ж таки невдалу, невикористану перевагу знань, яка надзвичайно корисна. Коли КТ на DD2 пробігають двері по центру і бачать двох снайперів з awp, кожен з яких робить постріл і двох хлопців, що йдуть за авперами в ліву сторону від них, що ви подумаєте? “Добре, я майже уникнув цих двох пострілів awp, наплювати”. Ні, ви повинні думати: “Добре, ДВА снайпера, ДВА хлопця з автоматами, що йдуть у напрямку до довжини, один, може навіть обидва, прямують до довжини або в тунелі, тому що я не бачив, щоб вони пробігали позаду снайперів у бік Снайпери не будуть брати участь у ближньому бою з awp, їм зручніше дивитися далекі дистанції, такі як центр, довжина на А або тунелі на B. Два гвинтівники знаходяться на шляху до довжини, але також вони могли вирушити рішити зигзаг. Ще є один хлопець із невідомою зброєю, який, ймовірно, дивиться тунелі”. Дивіться, скільки інформації я отримав за перші 3 секунди раунду. І єдина перевага, яку отримала інша команда, полягала в тому, що два КТ попрямували до точки закладки В. Ось так. Навіть тільки з цими перевагами ви вже маєте більший шанс на перемогу.

Психологія: дезінформація переваг знань

Поряд з ефективною комунікацією, є також дезінформація. Щоб допомогти сформувати тактику та збільшити шанси на перемогу, команда має використати ЕФЕКТИВНУ КОМУНІКАЦІЮ. Останні 2 хлопця на B, у одного 30 hp, у іншого з бомбою – 16 hp. Обидва awp”. Навіть тільки одна ця пропозиція містить безліч точної інформації, яка буде нами використовуватися: останні два хлопці на B, один – 30 hp з awp, інший – 16 hp з другим awp та бомбою, яку може закласти. ВІДСУТНІСТЬ ПЕРЕДАЧІ або НЕЕФЕКТИВНА КОМУНІКАЦІЯ є щось на кшталт “ВІД ІНИ ДІТИ! ДИВІТЬСЯ НА ЦИХ КОВ! ЯК ВОНИ МЕНЕ ВБИЛИ? ЧИТНИЙ! ДОБРИЙ ЧИТ, БРО. СЛАБО ЗІГРАТИ ЗІ МНОЮ 1 НА 1 НА ЛАНІ?”

Отже, яку інформацію ви отримали із цієї пропозиції? Мало спільного з першим, так? В одній ситуації ефективна комунікація може призвести до перемоги або до поразки в раунді. Навіть коли комунікація на необхідному рівні, у неї можуть бути проломи. Я грав у матчі, де в іншої команди живими залишилися два гравці, у першого – 3 hp, а у другого було 6 hp. Вони заклали бомбу і чекали на мого останнього товариша по команді, у якого залишилося 70 hp для того, щоб напасти. Мої товариші по команді сказали: "Двоє на B, вони мають бомбу". Ця пропозиція містить достатню кількість інформації, але було втрачено дуже важливу деталь, яка призвела до втрати нами раунду. Вороги мали надзвичайно низькі hp. Останній хлопець так боявся, думаючи про те, що він був проти двох хлопців із автоматами зі 100 hp у кожного, коли насправді один постріл із його P90, можливо, вбив би їх. Він повільно наблизився до вікна і був убитий. Та сама ситуація сталася п'ятьма раундами пізніше. Цього разу я сказав цим двом товаришам по команді назвати hp двох ворогів, які вирішили їхню точку. "Один - 16 hp, другий - 28 hp". Ця проста пропозиція створила спокій у голові того товариша по команді, який помер 5 раундів тому. У тій же ситуації просто знаючи те, що у нього був шанс, і дозволивши йому знову пробиратися через вікно, він отримав би частину пошкодження перед тим, як убити одного ворога, потім повернувся і вбив другого, маючи близько 50 hp і більш ніж достатньо часу, щоб знешкодити бомбу. Це – чудовий приклад того, як проста комунікація, кілька слів, може призвести до перемоги чи поразки в раунді. Отже, тепер ви знаєте, що ПЕРЕВАГА ЗНАНЬ – перевага, яка дає вам знання про те, що відбувається або що станеться і допоможе вам перемогти.

Психологія: перевага скіла

Потім ПЕРЕВАГА СКІЛА. Перевага скіла не потребує жодного пояснення. Це скилл. У деяких людей реакція краща, ніж у інших, у деяких краща м'язова пам'ять, деякі знають малюнки розкиду і знають, як стріляти точніше, ніж інші. Це – природні переваги, переваги, що походять від гравця та його талантів. ПЕРЕВАГИ СКІЛА можуть бути зароблені поступово і з часом.

Психологія: перевага досвіду

На додаток до всього, у нас є ПЕРЕВАГИ ДОСВІДУ. ПЕРЕВАГИ ДОСВІДУ можна було б вважати перевагою знань, оскільки це дійсно дає вам знання про гру і про те, що відбувається. ПЕРЕВАГИ ДОСВІДУ формується шляхом великої-великої кількості ігор і розуміння того, що більшість людей зробила б у певних ситуаціях. До речі, я знаю, що якщо у ворожій команді на de_nuke буде снайпер, то він вийде на вулицю або на радіо, щоб дивитися рампу. Чому? Тому що я зіграв велику кількість ігор, в яких майже 98% авперів на nuke вийдуть на вулицю до коробок, на вулицю на бочку, або всередину, і подивляться рампу. Завжди. ПЕРЕВАГИ ДОСВІДУ може бути отримано з роками гри, але може бути отримано також з декількох раундів раніше. Якщо команда економила три раунди і вирішила скрипучий, і тепер вони економлять в черговий раз, куди найімовірніше вони підуть? Правильно, скрипучий. Вони могли змусити вас думати, що підуть через двері в інше місце, але це інша тема і я говоритиму про неї пізніше.

Психологія: ситуативна перевага

СИТУАТИВНА ПЕРЕВАГИ це перевага, отримана з певної ситуації, в якій ви знаходитесь.
Наприклад, ви знали, що необхідне співвідношення нападників до тих, хто захищається, має бути приблизно 3:1 для того, щоб нападники виграли ситуацію? Це означає, що у двох гравців, що захищаються, тримають їх точки, є більший шанс на перемогу в ситуація проти 3 противників, що біжать. Це працює у тому випадку, якщо у нападників немає жодних інших переваг перед захисниками, таких як знання того, де знаходиться суперник чи чудовий час реакції. Тому захоплення точок складне як для КТ, так і для Т, тому що в певній ситуації одна зі сторін є нападом. СИТУАТИВНІ ПЕРЕВАГИ можуть бути отримані шляхом використання гранат, що кидаються вами чи суперником. Закидання флешки на точку може створити ситуативну перевагу, коли ви легко можете увійти на точку, поки вороги засліплені, те ж саме і з димами. Покинута граната може легко сказати вам, звідки вона летить і де розташований суперник. Я не можу порахувати, скільки разів я вбивав людей, які видали своє місце кинутою гранатою. Як бачите, ситуативні переваги хороші для нападу, але вони також хороші для захисту. Якщо ви чуєте рух 5 суперників у тунелі на B і ви їх усіх вдало засліплюєте, цей спалах дав вам СИТУАТИВНА ПЕРЕВАГИ, тому що тепер ви бачите їх, а вони вас не бачать. Дим у тунелях проти рашу дасть вам ситуативну перевагу, оскільки ви бачите суперників, що пробігають дим раніше, ніж у них з'явиться час, щоб вийти з диму і зрозуміти, звідки в них стріляють.

Інше СИТУАТИВНА ПЕРЕВАГИ може бути досягнуто, використовуючи 5 ситуацій 1на1 замість однієї 5на1 ситуації. Я бачив, що багато команд використовували зіткнення 1на1, внаслідок чого суперник був розбитий в пух і прах поодинці. Чому? Тому що вони створили різні 1на1 ситуації, займали крапки по одному замість 5на1. Інший приклад – коли ви в клатчі, замість того, щоб увірватися на місце закладки та збирати свинець від усіх п'ятьох суперників, спробуйте витягнути їх 1на1, ефективно виглядаючи та граючи з розумом. Тягнути в клатчі не складно і я пізніше заглиблюся в деталі про те, як психологія допоможе вам покращити свої шанси і допоможе вам стати майстром клатчу.

Психологія: секретний компонент успіху – Інтуїція

Добре, нарешті ми дійшли до найкориснішого чинника, який змусить ВСІХ назвати вас читером. Ні, це не знаходиться на якомусь сайті в Інтернеті, це розташовано, хочете вірте, хочете ні, глибоко у вашому мозку. ІНТУЇЦІЯ, як би складно не звучало це слово, є простим прогнозом. Так, прогноз. Що? Як мені може допомогти прогноз? Дозвольте мені уявити вам – ІНТУЇЦІЯ.

ІНТУЇЦІЇ найважче навчити, оскільки її дуже важко пояснити. Але найкращий спосіб пояснити її – показати вам її. Коли ви використовуєте всі переваги, згадані вище, можете використовувати їх, щоб сформувати гіпотезу або обґрунтоване припущення про те, що інша команда робить або зробить і отримати перевагу перед ними. Роблячи так, ви налаштовуєте свій мозок те що, що гіпотеза підтвердиться, і коли ви зробите так, то отримаєте потужне посилення впевненості. Можна щось припустити і використати це, але інтуїція - свого роду інстинктивне почуття, в якому ви повинні бути певні. Не думайте, що «вони підуть тунелями, правильно?» краще думайте «ґрунтуючись на тому, що сталося в раунді, я ЗНАЮ і я ВПЕРЕДЕНИЙ, що вони підуть через тунелі» і уявіть, ніби вони знаходяться там і уявіть їх біжучими і дійте. Ця впевненість – ваше припущення, допоможе вам так: якщо вони справді вибігнуть, то ви будете вже готові фізично і найважливіше морально. Іншій команді здаватиметься, ніби ви точно знали, що вони збиралися зробити, але не змогли нічого зробити і це буде виглядати як гарне припущення, в яке ви повірили. Це інтуїція, дозвольте мені показати це на прикладі:

Раунд розпочався. Я беру своє спорядження і прямую до точки А. Я бачу, що мої товариші по команді дивляться точку B і довжину, а центр навмисне залишено без нагляду. Я уявив, що я Т і рухаюся парапетом, я вичікую час і кидаю гранату. Потім я глянув і побачив одного Терориста. Я виманюю його, виходжу з-за коробки і знімаю його. Я бачу, що моїх товаришів на центрі та довжині вбивають. Я переміщаюся, щоб дивитися довжину і спавн КТ на випадок, якщо вони побіжать звідти на точку A. Далі я прицілююсь, готуючись зреагувати, і знімаю когось у ямі. То була бомба. Тут оцінюю ситуацію. Бомба – пріоритет. Суперники можуть йти з центру через спавн КТ, довжину або парапетом. Я бачу, що мій товариш йде з B і став трохи більш впевненим. Я кидаю світлову гранату на спавн КТ, щоб подивитися та відстрілити засліплених ворогів. Далі я переміщаюся у бік парапету, щоб скоротити кут свого огляду. Тепер я можу дивитися лише дві точки – довжину та парапет. Щось відбувається і я помічаю, що мій товариш по команді дивиться респовн КТ, там чисто. Тоді я переміщаюся назад, щоб дивитися дві точки, звідки вони можуть йти (ПАРАПЕТ і ДОВЖИНУ), більше про спавне КТ я можу не хвилюватися. Я думаю: "Якщо вони хитрі, то вони спробують затиснути мене в кут одночасно з парапету і довжини. Отже, я встановив своє перехрестя в середині таким чином, щоб однаково швидко встигнути зреагувати на обидва напрямки. , а потім з довжини, я подивився ПАРАПЕТ... і насправді, він був у дорозі і кидав гранату.Тоді я припустив, що другий може прикривати товариша на парапеті або піти через довжину, щоб продовжити встановлення бомбу. середину і чекаю, поки він з'явиться.Я був настільки впевнений, що він з'явиться на довжині, що вже приготувався до пострілу, і що я роблю: він виходить і я знімаю його. продовжувався 3 секунди через мою сконцентрованість на грі і я спіймав інформацію швидше ніж зазвичай, я називаю це "ефектом матриці" і я говоритиму про це пізніше.

Психологія: три зони (розминка, "зона", втома)

Щоразу, коли ви граєте в ігри, ваш час поділено на три зони. Спочатку ми маємо Зону Розминки, потім “Зону” та Зону Втоми. Під час зони Розминки ви намагаєтеся відновити м'язову пам'ять, пам'ять та знання попередніх разів, коли ви грали. Ви розігрієтеся без нічого під час цієї зони: в режимі дезматчу або за допомогою карти, яку я згадав раніше (Training_Aim_CSGO). Наступна зона - "Зона". Напевно, ви чули, як спортсмени кажуть “Чувак, я просто був сьогодні в зоні, ось чому результати кращі, ніж зазвичай” Так, зона існує насправді. “Зона” – це коли ваша м'язова пам'ять, пам'ять та реакції досягають максимального потенціалу. Вам вдається добре грати, завдяки фокусуванню, енергії та реакції. Ця зона є найкращою для гри. Після зони ви досягаєте зони втоми. Ви колись втомлювалися посеред ночі так, що починали діяти вкрай жахливо? Це ясний знак того, що ви знаходитесь в зоні втоми і що вам варто було б припинити гру. Ви відчуваєте себе втомленим і виснаженим, тому що даремно витратили всю свою енергію, що зосереджується в “Зоні”. Якщо ви стомлені в зоні втоми, найкраще припинити грати та зберегти вашу енергію. Ваша втома і незосередженість не допоможе перемогти вам і безперечно не допоможе перемогти вашій команді, оскільки вони будуть мати на одного гравця менше.

Крутість цих трьох зон у тому, що вони варіюються від гравця гравцю. У мене є учні, які кажуть мені, що трохи розминаються перед тим, як вони будуть у зоні протягом досить довгого часу, а коли втомлюються, то припиняють грати. Деякі казали мені, що їм потрібно довго розминатися, щоб досягти зони, і що зона триває гру або дві, а потім вони швидко втомлюються. У мене був один учень, який сказав мені, що його зона охоплювала першу гру після розминки, а потім з'являлася втома. Але він адаптувався до своїх зон і пізніше сказав мені, що спочатку у нього буде розминка, потім він грає одну гру, досягнувши втоми, припиняє грати, а через 3-4 години, коли відпочине, він знову розімнеться, потім зіграє ще одну гру і буде повторювати цей процес щодня. Це допомогло йому досягти звання Легендарний Беркут-Магістр та допомогло йому потрапити до команди. Вивчіть свої зони, пристосуйтеся до них. Не намагайтеся продовжити "Зону", тому що ви ризикуєте втомитися і не намагаєтеся продовжити розминку, тому що можете опинитися в "Зоні" в той час, коли ви розігрієтеся на дезматчі замість режиму змагання.

Психологія: навчайтеся на своїх помилках

Тепер давайте поговоримо про прогрес, з яким я хочу вас познайомити, який я маю як ВЧЕННЯ НА СВОЇХ ПОМИЛКАХ. Кращий спосібпродовжувати вчитися полягає у вмінні вчитися на своїх помилках. Щоразу, вмираючи, не скаржтеся і не кажіть “ЯКОГО ЧОРТА, Я Ж БУВ В УКРИТТІ!”, краще думайте “Нічого собі, він перехитрив мене”. Потім надрукуйте у чаті “Гарний постріл”. Визнайте, що ви програли в цій ситуації, і ви не можете нічого з цим вдіяти. Визнайте, що ви померли чи програли. Потім запитайте себе ЩО, ЯК, ЧОМУ, ДЕ І КОЛИ.

Що сталося? Ви програли раунд чи просто програли перестрілку?

Як ви програли? Чи були ви надто агресивні, а вони надто пасивні? Чи були ви засліплені? Задимлені? Підірвані?

Чому це сталось? Чому ви були надто агресивні в той час, коли все, що вам потрібно було робити, це захищатися? Хіба ви не чули та не бачили, що вороги прибули? Вони чекали на вас?

Де це сталося? Це сталося на парапеті? Це сталося на точці А? Звідки він мене вбив?

Нарешті подумайте: "У скільки це сталося?" Це було о 2:50? Це було після того, як вони закидали позицію світловими та димом? Це було після того, як ви вбили того хлопця ззовні? Це було після настання?

Використовуйте всі ці питання та зробіть висновок. "Я програв перестрілку, тому що вирішив, що вони підуть через прибудову, і вирішив діяти агресивно і рушив по рампі, але вони засліпили мене, оскільки чули мене, прибули і чекали на мене, в результаті я помер через 30 секунд". Добре тепер знайдіть помилки. “Я був агресивний в той час, як я повинен був захищати, врешті-решт, я – КТ, та малі літери “ct” схожі на малий літеру d, яка натякає на дифенс – я повинен захищатися. Залишалося 30 секунд, суперники мали діяти швидко: закласти бомбу чи врятуватися і не було ніякого сенсу мені атакувати їх у той час, коли вони мали атакувати мене”. Після того, як ви знайдете помилки, не робіть їх у наступному раунді. Наступний раунд не будьте так агресивні і якщо залишиться 30 секунд часу, то перечекайте його, можливо, вони будуть рятуватися і ви легко виграєте раунд. Ще один приклад: вас двічі поспіль убив авпер на радіо. Втретє не робіть такої ж помилки, не йдіть у те саме місце, а киньте дим на радіо, змусіть снайпера чекати або переміститися, а потім захищайтеся. Те саме стосується нападу.

Закінчення: фінальні думки

Це урок. Я приходжу і питаю учнів, чи є у них якісь питання та відповідаю на них. Мене зазвичай питають про розкидки гранат, які я знайшов, щоб допомогти збільшити ситуативні переваги. І я намагаюся показати їм, але нові місця є кожен день і є багато навчальних програм, які можуть допомогти вам отримати перевагу. Якщо у вас є які-небудь питання незалежно від того, як би нерозумно вони не звучали, ви можете залишити їх у розділі коментарів і я відповім на них відразу, як тільки можу.

Протягом багатьох років, скільки я грав у відеоігри, і змагальні та звичайні, я вчився використовувати хоча б трохи роздуми у всіх іграх, не тільки CS, і я можу ручатися, що це однаково добре працює скрізь. Пункт цього уроку повинен змусити вас зрозуміти: щоб грати краще, ви не повинні грати більше, ви повинні грати РОЗУМНІШЕ, перехитрити своїх ворогів, використовуючи переваги, які ви знаходите та створюєте, а також навчатися на своїх помилках.

Я ніколи не граю зі своїми учнями після того, як навчу їх допомагати самим собі, а змушую їх проаналізувати власний геймплей без моєї допомоги.

Закінчення: це просто гра

Добре, я хочу, щоб ви знали, що це лише гра. Ніхто не може виграти всі ігри, нічого страшного, якщо ви програєте, немає жодної потреби в тому, щоб присвятити цьому все ваше повсякденне життя, і гра призначається для того, щоб бути забавою, зрештою. Це просто гра, і ви, як передбачається, добре проводите час. Тому насолоджуйтесь їй.

Дякую за прочитання цієї інструкції і я сподіваюся, що вам вдасться покращити свою гру і сподіваюся побачити, що незабаром ви гратимете краще. Ви можете додати мене і поставити мені будь-які питання або навіть грати зі мною час від часу. Ви також можете відвідати мій веб-сайт () для отримання додаткової інформації про мене і The Addiction. Поділіться цим зі своїми друзями, щоб допомогти їм поліпшитися. Я зробив цю інструкцію, щоб допомогти покращити CS:GO ком'юніті та допомогти зробити його найкращим співтовариством. Залишайтеся неймовірними, залишайтеся розумнішими, і найголовніше, залишайтеся Addicted.
Принагідно я хотів би подякувати людям, які допомогли мені перевірити цю інструкцію і також подякувати моїм учням, які вдосконалили свою гру і навіть приєдналися до конкурентоспроможних команд. Дякую.

Додаткові примітки

Офіційна група! де ви можете зустрітися та грати з іншими людьми з такою самою метою, як у вас! ХОРОШОЇ ГРИ!

(с) 2014-2016 Енджел Чавес. Всі права захищені. Копіювання керівництва та його вмісту без моєї письмової згоди не допускається. Дякую.

"КС: ГО" - це найпопулярніший на сьогоднішній день командний шутер у світі. Мільйони геймерів щодня збираються, щоб воювати один з одним в онлайн-баталіях. При цьому вони одержують різні звання. І новачків вони можуть здивувати. Що це таке? За що подаються ці звання? Чому іноді вони підвищуються, а іноді знижуються? Саме про це й йтиметься у цій статті.

Ви дізнаєтеся про те, що є ці звання, як функціонує система, а також вивчіть звання в "КС: ГО" по порядку. Це досить цікава та важлива тема, тому вам варто звернути на неї особливу увагу. Звання в "КС: ГО" по порядку є всього вісімнадцять, при цьому вони розділені на чотири блоки.

У чому суть системи?

Звання у грі "КС: ГО" - це показник вашої успішності, оскільки воно присуджується тим гравцям, які найкраще показують себе на полі бою. Однак поки що нікому не вдалося зрозуміти конкретний принцип цієї системи. Отже, коли у вас є певне звання, вас можуть або підвищити, або знизити. Залежить це від того, ваша команда виграватиме або програватиме матчі.

Багато геймерів висловлювали свої припущення щодо того, яка кількість очок нараховується або віднімається за перемогу та поразку. Але в більшості випадків люди вважають, що за перемогу присуджується 25 очок, тоді як за поразку забирається така сама кількість. Як тільки у вас набирається 200 очок зі знаком плюс чи мінус, відбувається підвищення чи зниження вашого персонажа у званні. Звичайно, є ймовірність, що кількість очок або ліміти відрізняються від тих, які позначені в цій статті, проте проблема полягає в тому, що в грі ці очки ніяк не відображаються, тому геймери тільки гадають. На щастя, звання в "КС: ГО" по порядку вказані в стандартної таблиціТому з цим вже проблем і помилок бути не може.

Калібрівка

Отже, перед тим, як розглядати звання в "КС: ГО" по порядку, необхідно звернути увагу ще на один термін, а саме на калібрування. Що це таке? Калібрування проводиться тоді, коли ви реєструєте новий обліковий запис у грі і у вашого персонажа ще немає боїв. Калібрування включає проведення десяти боїв з метою визначення ваших навичок і, відповідно, вашого звання, щоб визначати вас в пул тих гравців, які відповідають вашим навичкам.

У принципі, вся ця система створена для того, щоб геймери боролися з тими противниками, які приблизно рівні з ними за рівнем, тим самим підтримуючи здорову конкуренцію і не допускаючи того, що найкращі зустрічатимуться з найслабкішими та новачками. Що ж, тепер ви знаєте все необхідне, тож настав час поглянути на таблицю звань у "КС: ГО", розібрати її на блоки та розглянути кожне зі звань окремо.

Низький рівень

Таблиця звань у "КС: ГО" починається з низького рівня, а саме зі срібних звань. Усього в цьому блоці є шість звань, чотири з яких називаються просто "Срібло" з додаванням порядкового номера від одиниці до четвірки. Після четвірки йде "Срібло: Еліта", а потім "Срібло: Елітний майстер". Ці погони отримати найпростіше, і талановитий гравець дуже швидко розмінюватиме ці срібні погони. Тепер ви знаєте, скільки звань у "КС: ГО" припадає на низький рівень. Однак на цьому все не закінчується, тому настав час поглянути на ті погони, яких вам досягти буде вже складніше.

Нормальний рівень

Які звання в "КС: ГО" відносяться до нормального рівня, який часто називають золотим рангом? Йдеться про зірки, які ви можете отримати, якщо вже давно граєте в "Контру" на високому рівні. Усього їх є чотири. Три з них називаються "Золота зірка", причому назви надаються так само, як і на низькому рівні, тобто з порядковим номером від одиниці до трійки.

Завершує цей блок "Золота зірка: Майстер", і цей ранг отримати буде досить складно. Однак є й певні переваги, такі як, наприклад, практично повна відсутність чітерів, неадекватів та інших представників далеко не найприємнішого контингенту, які мають ранги низького рівня. Тепер ви знаєте, скільки звань у "КС: ГО" відноситься до нормального рівня, тому залишилося розглянути ще два блоки, яких прагне більшість геймерів.

Високий рівень

У цьому блоці, як і попередньому, є чотири звання, які називаються по-різному, залежно від перекладу. Хтось віддає перевагу більш простому варіанту кальки "Майстер-гуардіан", тоді як інші називають такі ранги "Магістр-охоронець". Так чи інакше, перші два ранги мають порядкові номери, тоді як третій вже отримує свій опис, а саме "Еліта". Ну а останнє звання у цьому блоці називається "Заслужений магістр-охоронець", і це остання сходинка перед вступом до еліти цієї гри.

Дуже високий рівень

Останній блок включає чотири елітних звання, які мають тільки найкращі геймери в світі. Кожен із рангів має не більше трьох відсотків користувачів, у той час як найтоповіший ранг отримало менше одного відсотка. Отже, перший ранг має назву "Легендарний беркут", проте варто зазначити, що це адаптація для російськомовного користувача, тому що в оригіналі звання називається "орлом". Друге - це "Легендарний беркут: Еліта", а третє вже не має нічого спільного з птахами. Воно називається "Великий магістр вищого рангу".

А найвищий ранг, який має лише 0,7 відсотка геймерів, - це "Всесвітня еліта". Але для багатьох це межа мрій. Геймери, які отримали таке звання, зазвичай грають у міжнародних турнірах та виграють там. Звичайно, тут ви навряд чи знайдете чітерів та інших подібних гравців. Тому, якщо вам вдасться дорости до такого рангу, це буде доказом того, що ви дійсно належите до кращих геймерів планети. Так що тепер ви знаєте, чого вам потрібно прагнути, коли ви наступного разу гратимете в "КС: ГО". І тепер вас не буде дивувати зміна рангів у процесі гри, тому що ви маєте загальне уявлення про те, що є цією системою і навіщо вона взагалі потрібна. Настав час почати заробляти собі вищий рейтинг. Тому смійтеся, і нехай у вас все вийде!

Сьогодні ми розглянемо систему рангів у Counter Strike: Global Offensive, як вона працює, та які звання існують у кс го. Для початку подивимося на профіль, який знаходиться у самій грі. Там ми зможемо побачити значок Вашого рівня, звання, яке відповідає цій значку, шкалу досвіду та звання на наступному рівні. Нижче буде rank, а так само його іконка - саме за допомогою нього система матчмейкінгу буде підбирати Вам суперників у грі.

Ранги у КС ГО:

Ранги в cs go – це своєрідна система ELO поінтів. По суті її можна порівнювати з системою MMR у грі Dota 2, тільки тут не відображаються окуляри, які Ви набираєте або втрачаєте за гру. Натомість тут є проміжні етапи звань, які можна підвищувати шляхом перемог у змагальних іграх. Чим більше у Вас буде перемог поспіль – тим швидше підніматиметься і Ваш rank. Відповідно, якщо постійно програватимете - система може знизити Вас у званні. Найнижчий ранг у грі – Silver 1, найвищий – Global Elite.


Калібрування звань у Counter Strike Global Offensive:

Калібрування звань у КС ГО – невід'ємна частина кожного новачка, на шляху до змагальних ігор. Вона складається із 10 проміжних ігор, після яких система визначить Ваш rank. На скільки відомо, найвищий ранг після калібрування, який може бути - Legendary Eagle Master, від якого не так вже й далеко до Global Elite 🙂 .

Дуже важливим моментомє те, що Ви не зможете отримати доступ до калібрування, поки не отримаєте 3 рівень профілю, про який йшлося вище. Підвищувати його можна граючи в стандартному режимі кс го або Deathmatch, тільки на офіційних серверах Valve. Раніше можна було пройти калібрування за один день, але зараз, вигравши 2 гри поспіль, у цей період, або ж просто провівши 3 гри - Ви отримаєте тимчасове блокування на 21 годину.

Статистика звань у Counter Strike Global Offensive:

Багатьом часто цікаво, скільки ж гравців підняли собі рівень вище, а хто ж скинув його вниз. Завдяки чудовому сайту csgosquad.com можна відстежувати статистику звань всіх гравців, а також свою докладну статистику в іграх, співвідношення вбивств смертей, відсоток перемог, а також багато іншого.

Взимку минулого року Valve внесли зміни в роботу своєї системи матчмейкінгу, чим значно знизили багатьох гравців у званні. Ті, хто були Global Elite – опустилися до Legendary Eagle Master, тобто боротьба за ранги стала ще жорсткішою. Так само, завдяки csgosquad.com подивимося статистику за грудень минулого року, і за зараз:

Грудень 2015 року: Травень 2016 року:

Як бачимо, кількість гравців, які мали ранги від Legendary Eagle до Global Elite – стала значно меншою. Насправді ніхто напевно не знає, як точно працює система підвищення і зниження рангів, адже ця інформація не знаходиться на загальному огляді, так що якщо Ви хочете швидко підняти своє звання - якнайбільше перемагайте, набираючи серії перемог.

Конструкція столу передбачає наявність широкої тумби з трьома місткими ящиками, розташованої з правого боку. Ящики мають значний об'єм і дозволяють зберігати всю необхідну документацію, а також різноманітне офісне приладдя, завжди необхідне під рукою.

Верхня частина тумби представлена ​​відкритим відсіком, в якому дуже зручно розташовувати предмети канцелярії та інші аксесуари частого користування.

Стільниця має овальну форму та значну ширину, забезпечуючи комфортну роботу з ПК. Її габарити дозволяють розмістити РК-монітор, оргтехніку та інше обладнання, не створюючи дискомфорту в роботі.

Стіл має викочування для розташування клавіатури, що створює комфортні робочі умови при роботі з ПК і економить робочий простір стільниці.

Вище рівня монітора розташована вузька полиця, що тягнеться по всій ширині столу. Вона ідеально підходить для встановлення комп'ютерної акустики та іншого периферійного обладнання.

Верхня частина столу складається з містких відділів відкрито та закритого типу, призначених для зберігання книг, папок, планшетів та особистих речей.

Дизайн столу "КС-1К Беркут" практично не містить гострих кутів, що надає його зовнішньому вигляду особливого стилю та індивідуальності, а також знижує травматизм. Висока якість матеріалів, продумана ергономіка та сучасний зовнішній вигляд роблять цей стіл ідеальною покупкою!

Стіл комп'ютерний "Беркут" може додатково комплектуватись стелажами "Тріумф", розробленими спеціально для нього. Таким чином можна суттєво збільшити місткість та функціональність робочого місця.

ОТРИМАТИ БІЛЬШЕ ДЕТАЛЬНУ ІНФОРМАЦІЮ ЗА ЦІЄЮ ПОЗИЦІЮ, А ТАКОЖ ПОДИВИТИСЯ ІНШІ КОМП'ЮТЕРНІ СТОЛИ, ВИ МОЖЕТЕ В НАШОМУ ІНТЕРНЕТ-МАГАЗІНІ "МЕБЛІВИЙ МЕБЛІВ" ОНУ.

Стіл комп'ютерний "Беркут КС-1К"
Розміри (ДхГхВ): 1200х580х2005 мм.
Кольори: Дуб вибілений; Яблуня локарно; Венґе.

Ціна комп'ютерного столу= 10000 руб.

Опис: Комп'ютерний стіл "Беркут КС-1К" створить ідеальні комфортні умови при користуванні персональним комп'ютером для повсякденного домашнього використання.

Каркас моделі виготовлений із міцного ламінованого ДСП товщиною 16 мм, торці оброблені кромкою ПВХ, що значно подовжує термін служби виробу. Декоративні профільні розкладки на фасадах виготовлені з сучасного МДФ. Стильні ручки виготовлені із високоякісного металевого сплаву із вставками під колір корпусу, органічно підкреслюють дизайн усього виробу. Для захисту підлогового покриттямодель встановлена ​​на пластикові підп'ятники.

Стіл "Беркут КС-1К" спроектований з урахуванням правостороннього розташування тумби. Тумба має три висувні ящики, які мають значний об'єм. Верхній відсік тумби має відкритий тип і ідеально підходить для розташування предметів канцелярії, паперу та іншого офісного приладдя. Стільниця має зручну закруглену форму, її значна ширина дозволяє розмістити монітор практично будь-якого розміру, а також додаткове периферійне обладнання. Стіл має велику викочування для розташування клавіатури. Вище за рівень монітора розташована довга вузька полиця, призначена для розміщення комп'ютерної акустики. Верхня частина столу передбачає наявність двох вертикальних відсіків відкритого типу та двох закритих відсіків.

Стіл комп'ютерний "Беркут КС-1К" можна доповнити стелажами "Тріумф", виконаними з ним в єдиному дизайні та кольоровій гамі.

Розміри стелажу "Тріумф із дверима СФ-403Д" (ДхГхВ): 400х560х2005 мм, ціна = 5 000 руб.
Розміри стелажу "Тріумф із ящиками СФ-433Д" (ДхГхВ): 400х560х2005 мм, ціна = 6500 руб.

Опис: Стелажі "Тріумф СФ-403Д" та "Тріумф СФ-433Д" відмінно поєднуються з дизайном комп'ютерного столу "Беркут КС-1К" та значно розширюють його функціональність.

Дані стелажі мають дві пари відкритих полиць та створюють значне місце для зберігання робочих матеріалів.

Стелаж "Тріумф СФ-433Д" має функціональну тумбу з трьома висувними ящиками, аналогічну до тумби столу "Беркут", призначену для зберігання документації.

Стелаж "Тріумф СФ-403Д" має тумбу із дверима для зберігання особистих речей.

Ціна: Стіл комп'ютерний Беркут + 2 Стелажа Тріумф = 21500 руб.

Меблі нові, в упаковці. Гарантія 2 роки.
Можлива моя доставка.
Можу привезти багато інших меблів із заводською гарантією і так само за оптовими цінами.
Пишіть, дзвоніть, порівнюйте ціни!